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电脑上最初的游戏是什么

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关于电脑上最初的游戏,不同来源存在差异化的定义和结论,以下是综合整理:

一、最早电脑游戏的定义

程序员自建游戏

1961年,美国计算机科学家肯·汤普森(Ken Thompson)在PDP-10计算机上编写了《太空大战》(Space Wars),这被部分资料称为“第一个电脑游戏”。该游戏通过控制两个光点模拟乒乓球运动,受地心引力影响,是程序员在空闲时开发的简单程序。

早期商业游戏

《太空大战》:

1972年运行于PDP-10的《太空大战》是最早的网络游戏之一,但严格意义上的商业电脑游戏始于1970年代后期。

《德军总部3D》:1970年发布的《德军总部3D》被部分资料称为“第一人称射击游戏”(FPS)的开山之作,采用射线追踪技术实现伪3D效果。

二、不同来源的争议点

技术界定

程序员自建的游戏是否算作“游戏”存在争议,部分资料将其归类为“小程序”或“实验性游戏”。

商业游戏的标准在不同文献中定义不一,有的以发布时间为准,有的以盈利或玩法创新为标准。

时间线差异

早期游戏如《太空大战》(1972年)与更早的《网球双打》(1966年)在技术上有本质区别,前者是图形化游戏,后者是文本-based游戏。

三、总结

技术层面:

若以图形化游戏为标准,最早的游戏是1972年的《太空大战》;若以程序员自建程序为准,则是1961年的《太空大战》。

文化影响:《德军总部3D》作为FPS游戏的鼻祖,对后续游戏发展影响深远。

建议根据具体定义和需求选择参考资料。若对早期计算机历史感兴趣,可进一步探索《网球双打》等文本-based游戏的开发背景。