帧是视频、动画或游戏中的基本组成单位,其定义和作用如下:
一、基本定义
静态画面 帧是影像动画中连续播放的静止图像,相当于电影胶片中的单帧镜头。例如,电视图像每秒播放24-60帧,形成连续动态效果。
时间单位
帧率(FPS)表示每秒播放的帧数,单位为赫兹(Hz)。例如60fps意味着每秒更新60幅静态画面。
二、核心作用
运动效果生成
通过快速连续播放多帧静态画面,人眼会因视觉暂留产生运动连贯感。例如,60fps的视频在慢速播放时可呈现2倍流畅度的动态效果。
流畅度与质量
帧率越高,动画或视频越流畅、逼真。例如游戏中的高帧率(如120fps)可减少残影和模糊感。
三、相关概念
关键帧
特殊标记的帧,用于定义动画关键动作或特殊效果,便于后期编辑和动画控制。
刷新率
显示器或显卡每秒更新画面的次数,单位为Hz。若显示器的刷新率与内容帧率不匹配,可能产生画面闪烁(如50Hz显示器播放60fps视频)。
四、应用场景
视频播放: 如电影、电视、游戏等场景的动态效果生成。 网络传输
显示器技术:如60Hz刷新率的显示器可呈现60幅静态画面/秒。
总结
帧是视频/动画的“时间切片”,通过连续播放实现动态效果。帧率控制着动态效果的流畅度,而关键帧则用于精细调整动画细节。