游戏公司的职位体系通常围绕核心职能划分为四大模块,具体包括:
一、游戏策划部门
游戏策划师 负责游戏整体框架设计,包括世界观、玩法规则、关卡设计等。
系统策划
专注于游戏经济、社交、战斗等系统规则的设计与文档撰写。
数值策划
设计游戏平衡性数值体系,如血条、经验值计算等。
文案策划
创作游戏剧情、任务说明等文字内容。
关卡/剧情策划
负责具体关卡设计或主线/支线剧情架构。
二、游戏美术部门
角色设计师
绘制角色原画及动画,设计角色技能特效。
场景设计师
负责游戏世界观中的场景、地图设计。
动画师
制作角色动作、场景动画及特效。
UI/UX设计师
设计游戏界面、交互流程及用户体验。
美术总监
领导美术团队,把控整体视觉风格。
三、游戏开发部门
程序员
- 客户端开发: 使用C、C++等语言实现游戏逻辑。 - 服务器开发
- 引擎开发:使用UE4、Unity等引擎进行游戏开发。
网络程序员 专注游戏网络功能、实时通讯及数据同步。
工具开发
开发游戏调试工具、性能优化工具等。
四、游戏运营部门
运营经理
制定市场推广策略,管理用户增长及社区运营。
内容运营
负责游戏更新内容策划、活动运营。
用户运营
管理用户数据,提升用户活跃度与留存率。
市场推广
执行广告投放、赛事合作等推广活动。
五、其他支持部门
测试部门: 负责游戏功能测试、性能优化及Bug修复。 客服部门
人力资源/项目管理部门:招聘、培训及项目进度管理。
补充说明
岗位细分:部分公司可能将策划拆分为系统/数值/关卡等细分岗位,小公司则可能存在一人多职现象。
技术栈:程序员需掌握C++、Python、Java等语言,美术师需熟练使用3D建模软件(如Maya、3ds Max)。
以上岗位设置需结合公司规模、游戏类型(如MMO、休闲等)及业务重点进行调整。