一、材料准备
获取原版材质 找到《我的世界》安装目录下的`assets/textures`文件夹,复制其中的材质文件(如`blocks`、`items`、`items/mob`等)到新包的对应目录。
基础包结构
创建以下文件夹结构:
```
包名/
├── assets/
│ └── minecraft/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── meta/
│ └── pack.mcmeta
└── pack.png (2N×2N像素图标)
```
`pack.mcmeta`内容示例:
```json
{
"pack_format": 1.11, // 1.11及以上版本填3
"description": "自定义材质包描述"
}
```
`pack.png`需为正方形,像素数为2的N次方(如64×64)。
二、材质修改
基础材质修改
在`assets/minecraft/textures`目录下,找到目标材质文件(如`stone блake`)。
使用图像编辑工具(如Photoshop、GIMP)修改贴图,保存为PNG格式,覆盖原文件。
复杂材质包结构
对于包含多种材质的复杂包,需在`assets/minecraft`下创建子文件夹(如`items`、`blocks`等),分别存放修改后的文件。
三、功能扩展(可选)
添加新方块/物品
在`assets/minecraft/models`目录下创建新文件(如`block/newblock`),并设计模型数据。
编辑`items`目录下的物品文件(如`item/weapon`),添加自定义模型和属性。
音效与粒子效果
修改音效文件(如`sounds/mob/footstep.ogg`)和粒子效果文件(如`particles/fireball`)以匹配新内容。
四、包导入与测试
导入到游戏
将材质包文件复制到《我的世界》的`resourcepacks`目录(路径可能为`Minecraft/resourcespacks`或`Minecraft/versions/1.11`)。
启动游戏,进入“选项”→“资源包”,选择并启用新包。
调试与优化
若材质未正确显示,检查文件路径和命名是否规范。
优化材质包大小,移除未使用的文件以提升加载速度。
注意事项
版本兼容性: 不同版本材质包需对应相同版本(如1.11+需填3,1.10及以下填1)。 图标规范
测试设备:建议在PC端测试材质包效果,移动端可能因分辨率差异出现显示问题。
通过以上步骤,你就可以创建自定义材质包并导入到《我的世界》中,提升游戏体验。