一、基础几何图形画法
绘制封面 - 打开PS或AI,新建文档后用矩形工具绘制长方形作为封面,可调整四个角为圆角(如半径10-16像素)增加立体感。
- 添加渐变填充(如从上到下的蓝色渐变)和文字(书名、作者名)。
表现厚度与翻页效果
- 复制封面图层,通过自由变换调整大小和角度,形成书本的立体效果。
- 新建图层添加投影效果(如阴影),并通过图层样式调整光影。
二、细节处理与装饰
添加页码与装订线
- 使用直线工具绘制书脊和页码,通过钢笔工具细化装订线边缘。
- 利用图层蒙版或钢笔工具添加波浪线纹理表现纸张质感。
文字与排版
- 在封面添加标题、作者名等文字,使用字体样式和颜色突出重点。
- 通过调整文字间距和排列方式优化视觉效果。
三、电子书制作(可选)
分层与导出
- 将每页图片导入PS或AI,使用图层功能分层管理。
- 导出为高分辨率图片,使用Adobe InDesign或PDF编辑器排版成电子书格式。
添加交互元素
- 利用PS的3D功能或AI的动画工具,为书本添加翻页动画或交互效果。
四、技巧与建议
工具选择: PS(基础功能全面)、AI(智能排版)、Clip Studio Paint(专注手绘)等工具可根据需求搭配使用。 滤镜与特效
后期调整:使用色彩校正工具统一色调,通过曲线、色阶调整光影平衡。
通过以上步骤,可灵活绘制出纸质书、电子书或简笔画形式的作品。建议先从几何图形入手,逐步添加细节,反复调整优化。