游戏行业的职位体系较为庞大且细分,主要可分为以下四大类,每类包含多个细分岗位:
一、游戏策划类
核心策划岗位 - 游戏设计师:
负责整体游戏构思、玩法设计、规则制定及剧情线规划
- 系统策划:设计游戏核心系统(如战斗系统、经济系统)
- 关卡策划:设计游戏关卡结构、难度曲线及玩法挑战
- 数值策划:调整生命值、经验值等数值参数,确保游戏平衡性
专项策划岗位 - 文案策划:
撰写剧情介绍、角色背景、用户指南等文字内容
- UI/UX设计:设计游戏界面布局、交互流程及视觉元素
- 市场策划:制定游戏推广方案、分析市场趋势
二、游戏美术类
视觉设计岗位 - 原画师:
根据文案创作角色、场景、道具的二维设计
- 3D美术设计师:将原画转化为三维模型,设计材质与光影效果
- 动画师:制作角色动画、特效动画及场景动态效果
美术管理岗位 - 美术总监/主美:
统筹美术资源,把控整体视觉风格
- 绑定师:将3D模型绑定骨骼,实现动作捕捉
三、程序开发类
前端开发 - 负责游戏界面搭建、交互逻辑实现(如Unity、Unreal Engine开发)
后端开发
- 搭建服务器架构、处理数据存储与网络通信
技术支持岗位
- 引擎开发: 优化游戏引擎性能,开发自定义工具 - 网络编程
四、游戏运营类
用户运营 - 负责用户增长、社区管理及用户反馈收集
内容运营
- 制作游戏攻略、活动内容及更新日志
市场推广
- 策划线上线下活动、广告投放及合作伙伴拓展
补充说明
测试类: 负责游戏质量检测、性能优化及bug修复 项目管理
音效/配乐:设计背景音乐、音效及配音
不同公司可能根据业务需求调整岗位设置,例如游戏公司通常分为策划、程序、美术、测试四大核心部门,而大型项目可能增设技术总监、产品经理等岗位。